เกมคอมพิวเตอร์เกมแรก: คุณรู้หรือไม่?

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรก: คุณรู้หรือไม่?

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรก: คุณรู้หรือไม่?

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการเติบโตที่โดดเด่นในแต่ละปี ในปี 2019 อุตสาหกรรมสร้างรายได้รวม 151.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกเริ่มมีวิวัฒนาการอย่างไร? เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกคืออะไร และใครเป็นคนสร้าง คำถามเหล่านี้ย้อนไปเมื่อหลายปีก่อน แต่การไขข้อมูลนี้เป็นเรื่องที่น่าสนุก

บทความนี้จะสรุปวิวัฒนาการของเกมคอมพิวเตอร์ ใครเป็นคนสร้างเกม และเกมเหล่านี้เกี่ยวกับอะไร อยู่กับเราจนจบเพราะคุณต้องการปลดปล่อยสิ่งนี้ถ้าคุณชอบเล่นไพ่ออนไลน์ฟรี

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรก

ในช่วงต้นทศวรรษ 1940 Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle R. Mann ได้สร้างอุปกรณ์ อุปกรณ์นี้ไม่เหมือนวิดีโอเกมสมัยใหม่ มันไม่ได้คล้ายกับมัน แต่เป็นเทคโนโลยีที่มีการซ้อนทับหน้าจอที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมพื้นฐานได้ สิ่งนี้เรียกว่าอุปกรณ์สวนสนุก Cathode-Ray Tube ในไม่ช้าในปี 1958 William Higinbotham ได้คิดค้นเกมที่ชื่อว่า Tennis For Two

แต่ความท้าทายคือข้อจำกัดของเกมที่ทำให้คนจำนวนมากไม่สามารถเล่นเกมได้ตามสะดวก ดังนั้น หลังจากการลองผิดลองถูกหลายครั้ง ในที่สุด Ralph H. Baer ก็จบลงด้วยวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้คนสามารถเล่นบน Console ได้ เป็นที่รู้จักในชื่อ Magnavox Odyssey มันมีรายชื่อเกมสำคัญที่เน้นการไล่ล่าและการยิงด้วยปืนไรเฟิล ท่ามกลางวิดีโอเกมอื่น ๆ เกมนี้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม

การถือกำเนิดของกล่องสีน้ำตาล

เกมแรกที่ออกแบบมาเพื่อให้คนเล่นที่บ้านคือ The Brown Box มันเป็นต้นแบบที่ Ralph Baer เปิดตัวในปี 1976 ‘Brown Box’ สามารถซิงค์กับโทรทัศน์เครื่องใดก็ได้ที่ผู้ใช้สองคนควบคุมท่อและไล่ตามกันในเกม เกมนี้สามารถช่วยให้ผู้คนเล่นปิงปอง หมากฮอส และเกมที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ อีกมากมายจากที่บ้าน เกมดังกล่าวยังมีปืนไฟที่ช่วยในการยิงเป้า

นอกจากนี้ยังใช้สิ่งที่แนบมาเป็นพิเศษสำหรับเกมกอล์ฟ ดังนั้น Brown Box จึงกลายเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้คนทั่วโลก นี่คือช่วงเวลาที่โลกเริ่มตระหนักถึงความนิยมในวิดีโอเกมและวิธีที่พวกเขาสามารถเร่งความเร็วได้ทันเวลา ต่อมาในปี พ.ศ. 2515 ได้รับอนุญาตให้ใช้ Magnavox

แต่ Magnavox ก็อยู่ได้ไม่นานเพราะจะหยุดผลิตในปีต่อๆ ไป ในช่วงเวลานี้มีการขายคอนโซล 300,000 เครื่อง ผู้คนคิดว่ามันไม่ได้ดำเนินต่อไปนานเพราะเกมนี้เป็นเกมใหม่สำหรับชาวอเมริกันทุกคน ดังนั้นผู้คนจึงอดคิดไม่ได้ก่อนที่จะพึ่งพามันนานเกินไป แคมเปญการตลาดยังถูกตำหนิสำหรับการเติบโตที่ไม่ดีในตลาด แต่ถึงกระนั้นทุกวันนี้ ผู้คนยังคงเชื่อว่ากล่องสีน้ำตาลคือจุดกำเนิดของอุตสาหกรรมเกมดิจิทัล ไม่ต้องสงสัยเลยว่า

วิวัฒนาการของเกมอาตาริและอาร์เคด

ระหว่างปี พ.ศ. 2509 ถึง พ.ศ. 2510 เกมเครื่องกลไฟฟ้า Periscope และ Crown Special Soccer เริ่มพัฒนาขึ้น เหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัทแรกที่เปิดตัวเกมเหล่านี้ Sega และ Taito รับผิดชอบเรื่องนี้ ภายในปี 1972 Atari มีความโดดเด่นในการเป็นบริษัทเกมแรกที่ช่วยสร้างมาตรฐานสำหรับภาคเกมขนาดใหญ่

ในช่วงเวลาของ Atari มันไม่ได้เพียงแค่พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังเน้นที่การประดิษฐ์เกมอาร์เคดอีกด้วย ยอดขายยังคงสูงถึง 1,095 ดอลลาร์ ในที่สุด พงษ์ก็เปิดตัวเป็นวิดีโอเกมอิเล็กทรอนิกส์เกมแรก และเครื่องอาร์เคดเริ่มติดตั้งในศูนย์การค้าและสถานที่สาธารณะทั้งหมด เมื่อผู้คนเริ่มตระหนักว่ามวลชนสนุกกับการเล่นเกมเหล่านี้มากเพียงใด บริษัทเกือบ 15 แห่งจึงสร้างวิดีโอเกมขึ้นมาหลังจากนั้น และเริ่มขยายตลาดของพวกเขาในอุตสาหกรรมนี้ ถึงตอนนี้ ผู้คนต่างคุ้นเคยกับแนวคิดของวิดีโอเกมในปัจจุบัน

นี่เป็นช่วงเวลาที่ทุกบริษัทต้องการสร้างวิดีโอเกมที่ดีที่สุดและทำให้แบรนด์ของตนโดดเด่น ส่งผลให้การแข่งขันในอุตสาหกรรมนี้เริ่มดีขึ้น ในไม่ช้า บริษัทเกมหลายแห่งกำลังรอคิวที่จะเปิดตัววิดีโอเกมและตีตลาดด้วยสิ่งที่แตกต่างออกไป

การเริ่มต้นของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

คุณคิดว่าการเล่นสล็อตฟรีไม่มีการดาวน์โหลดเกมปะทุโดยอัตโนมัติหรือไม่? ไม่! เป็นผลงานของการทำงานหนักและการทำงานอัตโนมัติที่สม่ำเสมอเป็นเวลาหลายปี ภายในปี 2513 ร้านอาหารในเครือในสหรัฐอเมริกาเริ่มมีวิดีโอเกม สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมล่าสุดนี้ และทำให้สาธารณชนได้สัมผัสกับสิ่งที่แตกต่างออกไป เมื่อถึงจุดนี้ ผู้คนสามารถบันทึกคะแนนการเล่นเกมของตนและเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันที่รวดเร็วในอุตสาหกรรม

ในปี 1973 เกม Empire ได้สร้างการแข่งขันผู้เล่นที่ดีที่สุดบนหน้าจอต่างๆ สิ่งนี้จุดประกายให้เกิดความสนใจอย่างไม่ลดละในหัวใจของสาธารณชนที่จะลองสิ่งใหม่และน่าหลงใหลเช่นนั้น Empire เป็นเกมอัจฉริยะที่อนุญาตให้ผู้เล่นเกือบแปดคนเล่นเกมพร้อมกันได้ จากปี 1978 ถึง 1985 สถิติที่น่าสนใจของผู้คนมีส่วนร่วมในการเล่นเกมนี้ มีรายงานว่าผู้ใช้ใช้เวลาเกือบ 300,000 ชั่วโมงกับมัน

ถึงเวลานี้ คนรุ่นใหม่เข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมอย่างถี่ถ้วนและแข่งขันกันเองในร้านค้า เป็นผลให้อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นความสำเร็จทีละน้อยสำหรับหลาย ๆ บริษัท

การเล่นเกมที่บ้าน – วิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนเป็นความเป็นจริง

ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเริ่มพัฒนาไปทั่วโลก ทำให้ผู้คนสามารถเข้าถึงหน้าจอเทคโนโลยีส่วนตัวเพื่อเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ สิ่งประดิษฐ์ของ Intel นั้นเหมือนเชอร์รี่บนเค้ก ณ จุดนี้เนื่องจากอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงโลกของอินเทอร์เน็ตและมองเข้าไปใกล้ ๆ ในการสร้างเกม

ภายในปี 1977 Atari ได้เปิดตัว Atari VCS ซึ่งขายได้เกือบ 25,000 เครื่อง แต่ในปี 1978 ขายได้เกือบ 550,000 ตัว อย่างไรก็ตาม ยอดขายไม่ดีเท่าที่ควร แต่ทันทีที่การรวมไมโครโปรเซสเซอร์พัฒนาขึ้น ยุคใหม่ของการเล่นเกมก็เริ่มต้นขึ้น ณ จุดนี้ ยอดขาย Atari 2600 เพิ่มขึ้นเป็น 2 ล้านเครื่องในปี 1980

ความสำคัญของวิดีโอเกมวันนี้

วิดีโอเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม นี่คือประโยชน์บางประการที่พวกเขาเสนอ:

1. ความสนุกสนานและสภาพแวดล้อมทางสังคมในการโต้ตอบ

2. การทำงานร่วมกันและการทำงานเป็นทีม

3. ปรับปรุงสมาธิและการมีส่วนร่วม

4. พัฒนาความรู้ด้านเทคโนโลยี

5. กระตุ้นความมั่นใจในตนเองและผ่อนคลายจิตใจ

6. ปรับปรุงการประสานมือและตา;

7. พัฒนาชุดทักษะการแก้ปัญหาเฉพาะตัว

8. ปลอบโยนเด็กและช่วยให้พวกเขาเรียนรู้สิ่งใหม่

9. ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในเกมและกีฬา

คำสุดท้าย

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเติบโตอย่างทวีคูณอย่างแน่นอนในปีต่อ ๆ ไป แม้ว่าบางคนจะมองว่าวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่ายๆ หรือเป็นเรื่องของโซฟามันฝรั่ง แต่ในความเป็นจริง เราสามารถได้รับประโยชน์อย่างมากจากเกมเหล่านี้ เนื่องจากพวกเขาให้ประสบการณ์ ความบันเทิง และทักษะใหม่ๆ แก่เรา

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *